Катти кантип этап менен тартуу керек
Катти кантип этап менен тартуу керек

Video: Катти кантип этап менен тартуу керек

Video: Катти кантип этап менен тартуу керек
Video: КАНТИП АРЫКТАСА БОЛОТ? АШЫКЧА САЛМАКТАН АРЫЛУУ! 2024, Сентябрь
Anonim

Көпчүлүк адамдар мышыктарды жакшы көрүшөт. Албетте, көптөгөн жаныбарлар сырткы сулуу, бирок алардын эң сүйкүмдүүлөрү мышыктар. Кичинекей агаларыбызга болгон сүйүү чыгармачыл адамдарды да кыйгап өткөн жок. Алардын көбүнүн үйүндө куйруктуу үй жаныбарлары бар жана сүрөт тартууну жакшы көргөн дээрлик ар бир адам үй жаныбарына карап, этап менен мышык тартууга аракет кылышкан. Муну кантип кылуу керек, биз азыр көрүп, аниме стилинде мышыктын образын көрсөтүүгө аракет кылабыз.

Биринчи кадам. Эскиз

Адегенде кандай мышык тарткыңыз келгенин тандаңыз. Эреже катары, эс тутумга караганда табияттан сүрөт тартуу алда канча ыңгайлуу, анткени сиз ар дайым өз ишиңизди жана иш жүзүндө алдыңызда турган объектти салыштыра аласыз. Ар кандай чыгарманын негизин эскиз түзөт. Эскиздер, адатта, катуу (H же F) карандаш менен жасалат, андыктан кийинчерээк кошумча сызыктарды өчүрүү ыңгайлуураак болот. Маңдайыңыздагы жаныбарды кылдаттык менен карап көрүңүз, анын айырмалоочу деталдарын эстеңиз, дененин жана тулку бөлүктөрүнүн узундугунун пропорцияларын эсептеңиз, аны тарткыңыз келген так абалын ойлонуңуз. Кису баарына окшошбир жаныбар, ал тургай, бир адам, эскизде, геометриялык фигуралардын түрүндө сүрөттөлүшү мүмкүн. Мисалы, эки кичинекей тегерекчеден эскизди баштаңыз - анын үстүндөгү баш жана мордон жана чоң сүйрү (жаныбардын денеси). Тапанчаларды кууш узун фигуралар түрүндө, ал эми куйругун сызык түрүндө тартса болот. Эскиз – бул чийменин элементтери кайда жайгашканын көрсөткөн жана алардын формасы менен өлчөмүн гана ашыкча жеген болжолдуу дисплей.

Контур мышыктар
Контур мышыктар

Экинчи кадам. Формалоо

Биринчиден, башты, денени, буттарды жана куйрукту туура жайгаштырганыбызды текшеребиз, ошондой эле чыныгы жаныбардын дене мүчөлөрүнүн өлчөмдөрү менен сиздин сүрөтүңүздүн катышын салыштырабыз. Котенканы толугу менен тартуудан мурун, чиймеңиздеги мышык пропорционалдуу экенин дагы бир жолу текшериңиз. Эгерде эскиз туура жасалган болсо: башы өтө чоң эмес болуп, мышыктын буттарынын саны чындыкка дал келсе, азыр биз жетишпеген деталдарды тарта баштайбыз жана эскиздин контурларын сызабыз. Бирок башты майда-чүйдөсүнө чейин иштебеңиз, жөн гана көздүн, кулактын жана мордун болжолдуу жайгашкан жерин белгилеп коюңуз: калгандарынын так чиймесин бир аздан кийин жасай аласыз. Бул жумуш жумшак карандаш менен аткарылса болот, мисалы, катуу-жумшак (HB).

Экинчи кадам
Экинчи кадам

Үчүнчү кадам.баш

Адегенде эскизиңиздеги тегерек же сүйрү мышыктын башынын формасына келтирели. Мышыктын жаактары оозуна өткөн жерде негизги тегеректи тарытуу керек (баш алмуруттун формасына окшош болушу керек). Эми аны вертикалдуу сызык менен так ортосуна бөлүңүз (беттин симметрия огу). Болжол менен ½ га карата, өйдөдөн санап, серпиңизгоризонталдуу сызык - көз бул жерде жайгашкан. Мышыктын көзүн, мурдун жана кулактарын тарт. Көздөрү кичинекей, горизонталдуу созулган сүйрү, алардын ортосундагы аралык бир көздүн узундугуна барабар, каректери адамдыкынан айырмаланып, вертикалдуу. Кулактар үстү жагында тегеректелген үч бурчтуктарга, ал эми мурун тескери үч бурчтукка окшош, анын түбүнө жакыныраак, капталдарына тегерекчелер кесилген. Ошондой эле мурут жана каш сыяктуу бардык керектүү деталдарды кошууну унутпаңыз.

баш контур
баш контур

Төртүнчү кадам. Боёо

Ар бир жаныбардын өзгөчөлүгү – анын түсү. Мышыкыңды кара, ал кандай? Чаарбы, темгилиби же анын түсү оюмсузбу? Жаныбардын чыныгы түстөрүн жеткирүүгө аракет кылыңыз, анткени ал сиздин жумушуңузга үй жаныбарына эң чоң окшоштук берет. Жүндү сүрөттөө үчүн, аларды бири-биринин үстүнө каптап, кыска штрихтер менен тартыңыз. Жарыкты жана көлөкөнү да белгилеңиз: көлөкө сиздин "ситериңизге" түшкөн жерде, өңдү күңүрт кылыңыз, эң караңгы жер мышыкыңыз жөлөнүп турган дененин бөлүгүнүн астында болот. Жаныбардан түшкөн көлөкөнү курчап турган мейкиндикке кантип тартуу керек, анын формасы сизге айтып берет: көлөкөлүү зоналар объекттин контурларын кайталайт. Бул жерлерде жумуш үчүн жумшак карандаштарды колдонсо болот, бирок көлөкө көбүнчө B же HB коргошун менен жасалат.

Төртүнчү кадам
Төртүнчү кадам

Аниме мышык

Албетте, мышыктар өздөрү абдан сулуу жаныбарлар, бирок алардын анимедеги сүрөттөлүшү өзгөчө кызыктуу: көздөрү чоң болгондуктан, эң сүйкүмдүү мышыктар жапон мультфильмдеринде. Жанр жетиштүүчоң аудитория жана көптөгөн адамдар бул сүрөт стилин жакшы көрүшөт. Келгиле, аниме мышыкчасын кантип тартууну да карап көрөлү.

аниме китти
аниме китти

Аниме тартуунун иши татаалыраак: чыныгы жашоодогу объектти чагылдырууга караганда чиймелерди стилизациялоо кыйыныраак. Бирок сиз бардык жерде бирдей баштоо керек - кандайдыр бир мышыктын эскизиндей эле жасалган эскиз менен. Эми биз анын контурларын сызып, чоо-жайын кошуп жатабыз: тактар, куйрук, чоң аниме көздөрүн тартыңыз.

Бардык жумуш сиздин фантазияңызга гана негизделет, илхам айткандай кылыңыз.

Сунушталууда: