Компьютер искусствосу: түрлөрү, түшүнүгү, пайда болуу тарыхы жана ачык мисалдар
Компьютер искусствосу: түрлөрү, түшүнүгү, пайда болуу тарыхы жана ачык мисалдар

Video: Компьютер искусствосу: түрлөрү, түшүнүгү, пайда болуу тарыхы жана ачык мисалдар

Video: Компьютер искусствосу: түрлөрү, түшүнүгү, пайда болуу тарыхы жана ачык мисалдар
Video: САМУРАЙ душмандарын чексиз кырып салат. ⚔ - Hero 5 Katana Slice GamePlay 🎮📱 🇰🇬 2024, Май
Anonim

Компьютер искусствосу – бул чыгармачылык ишмердүүлүктүн заманбап формасы, мында салттуу формалар жана сүрөт тартуу ыкмалары (май, акварель жана акрил боек, сыя) санариптик формага айландырылат. Бул компьютер, аппараттык интерфейс (стилусу бар графикалык планшет же заманбап планшет) жана программалык камсыздоо (Adobe Illustrator, Adobe Photoshop, SketchBook же бекер Gimp) аркылуу ишке ашырылат. Иштин натыйжасы санариптик битмап форматындагы оригиналдуу көркөм чыгарма болуп саналат. Компьютердик искусство кайсы тармактарда бекем орун алды? Салттуу сүрөт тартуу техникасы эмне болот?

Чыгармачыл инновация

Компьютердик искусство – бул чыгармачылыктын бир түрү. Бул компьютердик технологиянын жардамы менен түзүлгөн графикалык искусство же санариптик сүрөттөрдүн бир түрүн билдирет. Берилгенконцепция компьютерлер колдонулган салттуу дисциплиналарды да камтыйт. Ал компьютердик живопись же кинетикалык искусство (скульптура), ошондой эле прикладдык искусствонун эквиваленттүү түрлөрүн (компьютердик дизайн, архитектура) камтыйт. Кандай болгон күндө да бул заманбап искусство формасы компьютердик постмодернизм. Идеяны чагылдыруунун мындай формасы таш доорундагы аскага тартылган сүрөттөрдөн абдан алыс.

Көрүнүү тарыхы

Иштөө симуляциясы
Иштөө симуляциясы

Компьютердик искусствонун тарыхы жана өзгөчөлүктөрү техникалык революциялардын жана илимдин өнүгүшүнүн аркасында пайда болгон.

Сүрөтчүлөр биринчи жолу 1950-жылдары компьютерлерди колдонуу менен эксперимент жасай башташкан. Нью-Йорктогу Howard Wise галереясында компьютердик искусствонун биринчи көргөзмөсү "Компьютердик сүрөттөр" болуп өттү. Дагы бир масштабдуу көргөзмө - Cybernetic Serendipity - 1969-жылы Лондондо Заманбап искусство институтунда өткөн.

Бул этапта санариптик же кибернетикалык деп аталган искусство чыгармаларынын көбү графикалык жана ар кандай туш келди комбинациялардагы геометриялык фигураларга басым жасалган. Эми алар азыркы муундун көңүлүн бурбайт, бирок ошол убакта алар сөзсүз революциячыл деп эсептелчү.

1970s

Компьютердик искусствонун тарыхы 1970-жылдардан баштап жарык калемдин пайда болушу менен башка багытта өнүгүп жатат. Стилус санарип калеми болгон, ал колдонуучуга объекттерди компьютердин мониторуна жылдырууга жана жайгаштырууга мүмкүндүк берип, ийкемдүүлүктүн көбүрөөк даражасын камсыз кылган. Бүгүнкү күндө алар көп учурда санариптик жеке менен тандемде колдонулатуюштуруучулар.

Белгилүү сүрөтчүлөр Дэвид Хокни (1937-ж. т.) жана Ричард Гамильтон (1922-2011) бул технология менен эксперимент жасашкан. 1992-жылы Гамильтон 1956-жылкы коллажын манипуляциялоо үчүн Quantel Paintbox системасын колдонгон.

1980-1990s

имитация оюну
имитация оюну

1980-1990-жылдары компьютердик искусствонун өзгөчөлүктөрүн интерактивдүү чөйрөлөрдө изилдөөгө болот, мында көрүүчү менен сүрөтчү реалдуу жана виртуалдык дүйнөнүн чек арасында турган. Сүрөтчүлөр компьютердик программалык каражаттарды колдонуу менен сүрөттөрдү түзүүгө басым жасашкан. 1982-жылы негизделген Adobe сүрөтчүлөр үчүн колдонууга оңой Adobe Illustrator программасын чыгарды.

Бул дагы эле компьютер сүрөтчүлөрү колдонгон негизги программалардын бири. Фотошоп сыяктуу программалар менен сүрөттөрдү санариптик иштетүү Андреас Гурский (1955-ж. т.) жана Джефф Уолл (1946-ж. т.) сыяктуу кызыктуу заманбап сүрөтчүлөрдүн жаңы муунун жаратты.

Аппараттык камсыздоодогу өнүгүүлөр да өнөр жайга таасирин тийгизди. 21-кылымдын көптөгөн сүрөтчүлөрү Apple продукциясын колдонушат. Айрыкча популярдуу iPad жана сенсордук экран технологиясы компьютер сүрөттөрүн мурдагыдан да жеткиликтүү кылат.

Интернеттин ролу

Интернет компьютер сүрөтчүлөрү өз иштерин жарыялоочу каражат болуп калды. Сүрөтчүлөр өз чыгармаларын онлайн галереяларга жөнөтө алышат же жеке блогунда же веб-сайтында өзүнчө жарыялай алышат. World Wide Web да жаратканкээ бир сүрөтчүлөр виртуалдык тажрыйбаларды түзүү үчүн колдонгон интерактивдүү функциялар.

Мисалы, индиялык сүрөтчү Шилпа Гупта (1976-ж. т.) Лондондогу Тейт Модернге конокторду чакырган. Компьютерде отурган адамдар убактылуу веб-сайтка кирип, динди тандап, виртуалдык бата алышат (Blessed Bandwidth, 2003).

Искусствого каршы туруу

Компьютердик искусство менен салттуу визуалдык искусствонун (живопись, графика жана скульптура) ортосунда көптөгөн айырмачылыктар бар. Санариптик искусствону оңой эле чыгарып, аны тарата ала турган, башкача айтканда, көчүрүп, көбөйтө ала турган адамдарга көрсөтсө болот. Бул поп жана плакат аткаруучуларынын арасында абдан популярдуу.

Салттуу искусство көбүрөөк убакытты талап кылат, натыйжада ар бир чыгарма уникалдуу. Бүгүнкү күндө салттуу искусствону оңой эле санариптештирүүгө болот. Компьютердик иллюстрациялар үчүн сүрөтчүнүн жан дүйнөсү санариптик искусстводо жоголуп кеткен жокпу деген суроо бойдон калууда. Компьютердик искусство чындап эле сүрөтчүнүн ички сезимдерин чагылдыра алабы? Консерваторлор классикалык образдын тарабында жана бул суроолорго терс жооп беришет.

Заманбап сүрөтчүлөр компьютер искусствосун өздөштүрүү үчүн бир нече жыл талап кылынышы мүмкүн болгон жогорку квалификациялуу кесип экенин айтышып, буга макул эмес. Алар искусствонун формасы, баалуулуктары жана эрежелери, мисалы, көлөкө, композиция жана башкалар салттуу гана эмес, санариптик искусствого мүнөздүү экенин айтышат. Ушул себептен улам, бул маанилүүСүрөтчүнүн колунда компьютер чычкан же боёк щеткасы барбы? Талкуунун уланаары шексиз.

Компьютердик графика искусство катары ар бир адамдын жашоосун козгогону анык. Бүгүнкү күндө санариптик түрдө иштетилген сүрөттөргө туш болбостон, тамак-аш болобу, китеп болобу же белек болобу, эч нерсе сатып алуу мүмкүн эмес. Сүрөттөр таңгагында, китеп мукабасында жана жалтырак брошюрада басылган. Башка нерселер менен катар, санарип искусствосу кино, анимация жана оюн индустриясында негизги ролду ойнойт.

Көрүүлөр

Ааламдардын көптүгү
Ааламдардын көптүгү

20-кылымда авангарддык искусствонун ар кандай түрлөрү пайда болгон, анын ичинде анимация (Уолт Дисней), коллаж (Брак), керексиз искусство (Дюшамп), ассамблея (Жан Дюбуффет), концептуализм (Эдвард Киенхольц, Ив Кляйн), инсталляция (Джозеф Бийс), спектакль (Аллан Капроу) жана видеоарт (Энди Уорхол, Питер Кампус, Билл Виола). Санарип графикасы революциялык болуп саналат, анткени жасалма интеллект өскөн сайын ал толук көркөм көз карандысыздыкка жетишүүгө умтулат. Компьютердик искусствонун заманбап түрлөрү ар түрдүү. Келгиле, аларды тизмелеп, негизги өзгөчөлүктөргө токтололу.

Компьютердик графика

Компьютердик графика искусство түрү катары санариптик индустриянын эң кирешелүү чөйрөсү болуп саналат. Компьютердик сүрөттөрдү түзүү атайын программалык камсыздоонун негизинде жүргүзүлөт. Сүрөттөр жөнөкөйдөн (мисалы, компаниянын логотиби) татаал анимацияга жана атайын эффекттери бар реалдуу тасмага чейин өзгөрүшү мүмкүн. Алар компьютердик оюндарды, кино жана анимация тармагында төңкөрүш жасашты. Pixar Animation Studios,мыкты компьютердик анимация студиясы катары сыйланган.

Санариптик орнотуу Art

Искусстводогу компьютердик технология чоң масштабдагы коомдук искусство долбоорлорун түзүү үчүн керек. Бул компьютер тарабынан түзүлгөн объекттердин сүрөттөрүнүн (имараттын фасады, бөлмөнүн дубалы) проекциясы. Адатта, "көркөм чыгарма" кыймылдуу (ал каалаган бетке өткөрүлөт дегенди билдирет) жана масштабдуу, объектиге багытталган.

Генеративдик искусство

Генерациялык искусство искусство чыгармасы кокус автоматташтырылган ыкма менен, башкача айтканда, математикалык алгоритмди колдонуу менен компьютердик программа менен түзүлгөнүн билдирет. Бул жерде көркөм чыгарма белгилүү деңгээлде өз алдынчалык менен, башкача айтканда, сүрөтчүнүн чектелген таасири менен жаралат.

Автор формулалар түрүндө негизги эрежелерди коюп, анан туш келди процессти баштайт. Компьютер кагазга же кенепке басып чыгарууга мүмкүн болгон сүрөттөрдү жана чиймелерди түзөт. Азыр генеративдик искусство жасалма интеллекттин жана роботтук алгоритмдердин таасири астында өнүгүп жатат.

Компьютердеги иллюстрация

санариптик сүрөт
санариптик сүрөт

Digital иллюстрация салттуу көркөм искусствого окшош искусство чыгармаларын түзүү үчүн Adobe Illustrator сыяктуу компьютердик программаларды колдонот. Көбүнчө компьютердик иллюстрациялар нөлдөн баштап түзүлөт, бирок мындай иштерге фотографиялык элементтерди кошууга болот. Digital иллюстрация мода индустриясында популярдуудизайнерлер макеттерин түзүп жатышат.

Санариптик сүрөт

Санариптик живопись программалары түстөрдүн палитрасы менен жабдылган жана чыныгы шаймандардын: щеткалардын, пастелдердин, карандаштардын, көмүрдүн, калемдин штрихтерин жана техникасын так чыгаруу үчүн иштелип чыккан. Сүрөтчү түздөн-түз компьютерде санариптик сүрөт тартуу ыкмаларын колдонот.

Компьютердик графика үчүн ийилген программалардын көбү, алар колдонуучуга жаңы щеткаларды түзүүгө, техникаларды айкалыштырууга мүмкүндүк берет.

Сүрөттү оңдоо планшеттеги калемдин бурчун өзгөртүү же сүрөттүн белгилүү бир жерине басым жасоо аркылуу ишке ашырылат.

Компьютердик графика санариптик сүрөтчү өзүнүн чөйрөсүндө белгилүү ыкмаларды өздөштүргөндө искусствого айланат, антпесе билим кадимки сүрөтчүнүн билими менен бирдей (перспектива, композиция, түс жана жарык менен ойноо).

Жаңы көрүнүш

Искусство жаратуу үчүн санариптик куралдарды жана жардамдарды колдонуу кадимки көрүнүшкө айланды. Санарип искусствосу менен компьютер чыгармачылык күчтүн негизги дирижеру болуп калат. Эми компьютердик искусствонун ачык мисалдарын берели:

1. Скотт Сниббе, Falling Girl

Жыгылган кыз
Жыгылган кыз

«Жыгылган кыз» иммерсивдүү интерактивдүү баяндоо инсталляциясы көрүүчүгө жаш кыздын асман тиреген имараттын чокусунан жерге табигый эмес жай түшүүсүн чагылдырган окуянын активдүү бөлүгү болууга мүмкүндүк берет. Жыгылып бараткан кыз ылдыйда өткөн ар бир терезеден адамдарга жана окуяларга реакция кылат. Мунун билдирүүсүКөркөм чыгарма биздин жашообуздун кыскалыгын жана көп нерсенин маанилүү эместигин баса белгилеп, интерактивдүү түрдө баяндалат.

2. Гиллес Тран, "Шамал согот"

Шамал согот
Шамал согот

Ойонале деген ат менен белгилүү болгон заманбап француз 3D сүрөтчүсү Жиллес Тран тартылуу күчү бөлмөдөгү объектилер менен ойноп жаткандай көрүнгөн "Шамал согот" аттуу чыгарма жаратты. Бүткүл көрүнүштү кооз жана ошол эле учурда коркунучтуу учур – шамалдын деми каптап тургансыйт. Иш POV-Ray, Cinema 4D, Poser жана FinalRender сыяктуу 3D рендеринг программаларында түзүлгөн. Эмгекчил программист жана дизайнер өзүнүн сюрреалдык дүйнөсүн жараткан. Анын үч өлчөмдүү мейкиндиги сүрөттүн реалдуулугунан улам көрүүчүнү өзүнө тартат.

3. Паскаль Домбис, "Иррационалдык геометрия"

Иррационалдык геометрия
Иррационалдык геометрия

Паскаль Домбис өз ишинде визуалдык парадокстордун татаалдыгын изилдейт. Алгоритмдик компоненттер анын искусствосунун ачкычы болуп саналат. Жөнөкөй процесстерди татаал кайталоо аркылуу ал татаал геометриялык жана типографиялык белгилерди жаратат. Үзүндү компьютердик программаларды иштеткенде адамдар пайда болгон мүчүлүштүктөрдү эске салат. Сүрөт ыңгайсыздык жана дисбаланс сезимин туудурат. Көрүүчү механикалык башкаруунун парадоксу жана программалык камсыздоонун бузулушу себеп болгон баш аламан кокустук жөнүндө ой жүгүртөт.

4. POV-Ray, "Натюрморт"

Натюрморт тартуу
Натюрморт тартуу

50 жылдан ашык убакыттан кийин компьютердик искусство канчалык өнүккөн? Чакан программа деп аталатPOV-Ray катары белгилүү болгон Vision Raytracer туруктуулугу жооп бере алат. Бул чалгындоо программасы, ал тексттин сүрөттөлүшүнүн негизинде сүрөттөрдү жаратып, миллиондогон жана миллиарддаган татаал математикалык эсептөөлөрдөн визуалдык көркөм чыгармаларды жаратат.

Ар бир адам бул программаны кантип колдонууну үйрөнө алат, ал сүрөт тартууда же тартууда тубаса таланттарды жана көндүмдөрдү талап кылбайт. Акыркы натыйжа өзү үчүн сүйлөйт. Акыркы сүрөттүн фотографияга же чыныгы сүрөткө укмуштуудай окшоштугу аны караган адамды таң калтырат. Ал бүгүнкү күндө эң көп колдонулган нурларды издөө платформаларынын бири бойдон калууда, анткени аны колдонуу оңой жана түзүлгөн сүрөттөрдү түзөтүү үчүн күчтүү булак менен камсыз кылат.

Компьютер же санарип искусствосу тез темп менен өнүгүп жатат. Бул этапта интернет, интеллектуалдык системалар жана роботташтыруу менен тыгыз байланышта. Андан ары эмне болорун эч ким билбейт. Бирок салттуу жана санариптик искусство дүйнөлөрү бири-биринен алыстап баратканы анык.

Сунушталууда:

Редактордун тандоосу

Ольга Волкова: актриса. Ольга Волкованын ролдору

Кантип ачкыч тартуу керек? Үчтүк чекит коюунун толук сүрөттөлүшү

Ростов филармониясы: адрес, репертуар, обзор

Инжил - бул чиркөөнүн ырыбы же музыканын заманбап стилиби?

Валерий Blumenkrantz: "Үй-2" экс-катышуучунун өмүр баяны жана жеке жашоосу

Егор Булаткин: сүрөт, өмүр баяны

Актер жана режиссёр Станислав Шмелев: өмүр баяны, фильмографиясы

Актриса жана ат режиссер Ольга Дыховичная: өмүр баяны, кино карьерасы жана жеке жашоосу

OST деген эмнени билдирет? Саундтректердин классификациясы, тарыхы жана максаты

Марина Иващенко: туулган күнү жана жери, кыскача өмүр баяны, билими, ойногон тасмалары, дубляж, жеке жашоосу жана сүрөттөрү

Кемерово шаарындагы "Барракуда" кафе-клубу

Сүрөтчүлөрдүн атактуу сүрөттөрүнүн репродукциялары: алар кантип жана кайда жасалган, репродукцияга болгон суроо-талапка сереп салуу

Оксана Скакун, актриса: өмүр баяны, кино карьерасы жана жеке жашоосу

Крыловдун «Карга менен түлкү» тамсилинин кыскача мазмуну, ошондой эле «Ак куу, рак жана шортан» деген тамсил

Джон Фоулз, "Сыйкырчы": окурмандардын сын-пикирлери, сыпаттамасы жана сын-пикирлери