Манга тартууну кантип үйрөнүү керек: үйрөнчүктөр үчүн кеңештер жана чыгармачылык процесстин өзгөчөлүктөрү
Манга тартууну кантип үйрөнүү керек: үйрөнчүктөр үчүн кеңештер жана чыгармачылык процесстин өзгөчөлүктөрү

Video: Манга тартууну кантип үйрөнүү керек: үйрөнчүктөр үчүн кеңештер жана чыгармачылык процесстин өзгөчөлүктөрү

Video: Манга тартууну кантип үйрөнүү керек: үйрөнчүктөр үчүн кеңештер жана чыгармачылык процесстин өзгөчөлүктөрү
Video: Эксклюзив болбосо да, жагымдуу жайкы топу жөнөкөй, оңой токулган! Үлгү жалпысынан 2 катар кантип 2024, Ноябрь
Anonim

Манга - жапон комикстеринин бир түрү. Сүрөт тартуунун бул жанры 1950-жылдан тарта өнүгө баштаган. Азыр ал комикстердин эң популярдуу жанрларынын бири. Мындай комикстерди жаратуу ар бир адамдын колунда. Анан суроо туулат: "Манга тартууну кантип үйрөнүү керек?". Бул кыйын эмес, эң негизгиси көрсөтмөлөрдү аткарып, көбүрөөк көнүгүү.

Манга тартууну үйрөнүү

Жапон комикс каарманы
Жапон комикс каарманы

Чыгармачылык сапарынын башында адам даяр комикстер менен таанышышы керек. Ошондой эле, нөлдөн баштап манга тартууну үйрөнүүдөн мурун, сиз жапон анимациясын көрүү керек. Анда каармандардын көрүнүшү жана сюжеттик линия кандай болушу керектиги көрсөтүлөт. Манганы окугандан кийин адам япон жана америкалык комикстердин айырмасын түшүнө алат.

Манга тартууну кантип үйрөнсө болот (жаңыдан баштагандар үчүн)?

чийүү карандаш
чийүү карандаш

Мындай комикстердин жанры менен таанышкандан кийин, машыгууга өтүш керек. Бирок окуу китептерине шашуунун кереги жок. Баштоо үчүн, адам каармандарды өзү тартканга аракет кылышы керек. Керектүүөз стилиңизди түзүүгө аракет кылыңыз, жана бүткөн ишти көчүрбөй. Эгерде окуу китептеринде этап-этабы менен көрсөтмөлөр бар болсо, анда анын негизинде каармандарыңызды тартуу керек. Мисалы: көз, баш, чач ж.б.у.с. адабий автордун чыгармасына окшошпоосу керек.

Адам башка сүрөтчүнүн чыгармасынын негизинде өзүнүн стилин түзө алат. Бирок, аниме манга тартууну үйрөнүү үчүн, башка адамдардын эмгегин көчүрүүнүн кереги жок. Көнүгүү менен адам өзүнүн жеке каармандарын түзө баштайт. Бул жерде башка бирөөнүн чыгармачылыгы башталгыч чекит катары гана кызмат кылат.

Сюжет

Башында сценарийсиз иштей албайсыз. Аны башынан аягына чейин бардык саптарды, окуяларды эске алуу менен жазган жакшы. Бул келечекте адам эмнени тартуу керек экенин билиши үчүн зарыл. Скрипттин маанилүү пункттары:

  • Чоң сюжеттерди жазуунун кажети жок, бирок эмне болоорун жана каармандар эмне деп айтаарын белгилеш керек.
  • Түзүү процессинде сиз кичинекей эскиздерди жасай аласыз. Келечекте бул адам илхамды жоготуп алса, пайдалуу болот.
  • Сценарий жазууда сценаларды жазып алуу зарыл. Ошондой эле башкы каармандардын сырткы көрүнүшү жөнүндө ойлонушуңуз керек.
  • Адам кандай стилде тарта турганын өзү чечиши керек. Тандоо түстүү же ак-кара комикстердин ортосунда болушу керек.
  • Формат. Сюжетти түзүү стадиясында сиз форматты тандооңуз керек. Кичинекей көрүнүштөр үчүн жөнөкөй A4, ал эми глобалдуу A3 үчүн жарактуу.

Сценарийди жазгандан кийин, кийинки кадамдарга өтсөңүз болот. негизги нерсе бул бөлүгүн иштеп чыгуу болуп саналатмүмкүн болушунча так жана деталдуу комикстерди түзүү. Ар бир кадр өзүнүн сыпаттамасы болушу керек. Ошондой эле, бардык бөлүмдөр бири-бири менен байланышта болушу керек. Болбосо, адам манганы көп жолу кайталашы керек болот.

Мүнөздөрдү өнүктүрүү жана түзүү

Сүрөтчү сюжет тууралуу ойлонот
Сүрөтчү сюжет тууралуу ойлонот

Сценарий жазгандан кийин чыгарманын эң кызыктуу жана татаал жери келет. Бул жерде сизге окуу китептериндеги көрсөтмөлөрдү аткарып, манга каармандарын кантип тартууну үйрөнүшүңүз керек. Канчалык көп тажрыйбаңыз болсо, ошончолук жакшы болот. Символдорду тартуунун маанилүү принциптери:

  • Эң негизгиси эскиз. Башында көп майда-чүйдөсүнө чейин киргизүүнүн кереги жок. Акырындык менен ар кандай бөлүктөр менен толтуруу керек. Мисалы: көздүн урунттуу жерлерин кийинчерээк тартуу керек, антпесе, ката кетсе, баарын кайра тартууга туура келет.
  • Кыймыл сызыгы. Сүрөтчү динамикада көптөгөн каармандарды тартуу керек болот. Муну эң башында жасаганыңыз жакшы. Бул бүт каарманды аралап өткөн ийри сызык болушу мүмкүн.
  • Скелет түзүү. Бул учурда сүрөтчү бардыгын так жана бир калыпта тартуу керек. Андан кийин деталдарды колдонсоңуз болот: кийимдер, булчуңдар, дене мүчөлөрү жана башкалар.
  • Колдорду тартуу. Чыгарманын бул бөлүгүнө чейин адам мангада алардын кантип сүрөттөлүп, жайгаштырылып жатканын изилдеши керек.
  • Көрүнүшү. Бул комикстердин эң маанилүү бөлүгү. Анын аркасында сүрөтчү өзүнүн сүрөт стилин жеткирет. Көрсөтмөлөрдү аткарып, каармандардын эмоцияларын чагылдырууну үйрөнүү керек.
  • Жынысы. Бул этапта сүрөтчү мангада аял менен эркектин денеси кандайча айырмаланарын аныкташы керек.
  • Сүрөт эффекттери. Мындай комикстерде сиз окуянын атмосферасын бере аласыз. Мисалы: сахнадагы сызыктар каармандын ылдамдыгын же эмоционалдык шоктугун чагылдырат.

Каармандарды тартууда булар эң маанилүү нерселер. Аларды ээрчиген адамда "манга тартууну кантип үйрөнүү керек?" деген суроо болбойт. Ошондой эле мунун аркасында сүрөтчү өзүнүн стилин иштеп чыга алат. Андан кийин анын эмгеги оригиналдуу көрүнүшкө ээ болот.

Башкы каармандардын жайгашуусу

"Манганын" жаралышы
"Манганын" жаралышы

Көрүү бурчу - комикстин маанилүү бөлүгү. Анын аркасында адам көрүнүштөрдү оң же терс кабылдай алат. Манганы карандаш менен кантип тартууну үйрөнүүдөн мурун, адам кадрдын айрым принциптерин үйрөнүшү керек. Бул жерде буга чейин эксперимент керек, жана сүрөтчү да режиссер катары сезилиши керек. Мисалы: эки адамдын баарлашуусуна басым жасоо үчүн алардын диалогу алдыңкы планда көрсөтүлүшү керек. Эгер кандайдыр бир кыйроонун масштабын көрсөтүү керек болсо, анда экинчи планды көрсөтүү керек. Башка сүрөтчүлөрдүн эмгектери муну ишке ашырууга жардам берет, бирок алардын стилин колдонбогонуңуз жакшы.

Чизүүнүн акыркы бөлүгү

Манга иштелип чыгууда
Манга иштелип чыгууда

Бардык эскиздер, репликалар жана каармандар даяр болгондо, алар тегеректелиши керек. Бул үчүн дээрлик бардык сүрөтчүлөр кара калем же кара сыя менен калем колдонушат. Сиз карандаш сызыктарын өчүрүп, алардын ордун туруктуу курал менен тегеректөө керек. Кээ бир жерлерде унутулуп калган саптарды бүтүрүү керек болот. Сүрөтчү бул процесске мүмкүн болушунча жакындашы керек.жоопкерчиликтүү.

Сунуштар

Жаңыдан баштаган сүрөтчү дайыма жакшырып, машыгышы керек. Бул үчүн сиз эскиз китепчесин сатып алып, ага мүмкүн болушунча тез-тез чийишиңиз керек. Акырындык менен калемди билүү деңгээли бир топ жакшырат. Эгер кимдир бирөө бул жумушту жактырбаса, анда андай адамды угуунун кереги жок. Жөн эле унчукпай, чиймелердин деңгээлин көтөргөн жакшы. Окуунун маанилүү бөлүгү дагы окшош кызыкчылыктары бар адамдарды табуу болуп саналат. Алар сизге манганы түзүүнүн айрым нюанстарын жана сырларын айтып беришет.

Сунушталууда:

Редактордун тандоосу

Мыкты рифмалар деген эмне? Тарыхый чегинүү

Сергей Мазаев: чыгармачылык жана жеке жашоо

АКШдагы Christmas: өзгөчөлүктөр, салттар, маданият

Опера жана балет театры (Днепропетровск): тарых, репертуар, труппа

Марк Кистлер: сүрөт сабактары

Натюрморт "Алмалар" ар кандай объектилер менен

Түрлүктү кантип окуунун ар кандай деңгээлдеринде этап менен карандаш менен тартуу керек

"Согуш жана тынчтык" романы канча томдон турат? деген суроого жооп жана кыскача жазуу тарыхы

Скрипканы кантип тартуу керек? Келгиле, чогуу үйрөнөлү

Электрондук гитараны кантип тууралоо керек: кадам-кадам нускамалар

Роберт Джонсон: өмүр баяны жана чыгармачылыгы

Базаровдун пайдубалын бузуучу. "Аталар менен уулдар" - муундардын талашы тууралуу роман

"Евгений Онегин" романындагы Онегиндин образы

Базаровдун нигилизм жөнүндө цитаталары. Базаровдун нигилизми («Аталар жана балдар»)

Кубандык казак хору: калыптануу тарыхы