Кагазга 3D чиймелерди тартканды кантип үйрөнүү керек? Кагазга этап менен карандаш менен 3D чиймелерди жасайбыз

Мазмуну:

Кагазга 3D чиймелерди тартканды кантип үйрөнүү керек? Кагазга этап менен карандаш менен 3D чиймелерди жасайбыз
Кагазга 3D чиймелерди тартканды кантип үйрөнүү керек? Кагазга этап менен карандаш менен 3D чиймелерди жасайбыз

Video: Кагазга 3D чиймелерди тартканды кантип үйрөнүү керек? Кагазга этап менен карандаш менен 3D чиймелерди жасайбыз

Video: Кагазга 3D чиймелерди тартканды кантип үйрөнүү керек? Кагазга этап менен карандаш менен 3D чиймелерди жасайбыз
Video: АНТИСТРЕСС 👍 БЕСКОНЕЧНАЯ ОТКРЫТКА из бумаги А4 своими руками 2024, Сентябрь
Anonim

Кагазга карандаш менен 3D чиймелерди тартууну үйрөнүү бүгүнкү күндө абдан модалуу. Бирок, бул жерде баары ушунчалык жөнөкөй эмес. Мындай шедеврлерди жаратуу үчүн өзгөчө көркөм чеберчилик гана эмес, жарык жана көлөкө оюнунун нюанстарын түшүнүү, оригиналдуулук жана чыгармачылык фантастика керек. Бирок, мындай сүрөттөрдүн образынын айрым сырларын үйрөнүүгө толук мүмкүн.

кагазга 3D чиймелерди тартууну кантип үйрөнүү керек
кагазга 3D чиймелерди тартууну кантип үйрөнүү керек

Кагазга 3D чиймелерди кантип тартуу керек?

Эң биринчи түшүнүү керек, 3D эффекти көлөмдөр жана көлөкөлөр аркылуу ишке ашат, андыктан реалдуу объекттерди түзүү үчүн көп эмгектенишиңиз керек болот. Биринчиден, сиз көлөмүн кантип тартууну үйрөнүшүбүз керек. Куб, конус же топ тартууга аракет кылыңыз. Башында бул сизге бир топ убакытты талап кылат, бирок бара-бара процесс тездейт. Андан кийин чиймеде көлөкө менен жарыктын оюнун чагылдырууга машыгыңыз. Үч өлчөмдүү 3D объекттери жарык булагы менен аныкталган көлөкө түшүрөт. Ошол үчүништи баштоодон мурун, кылдаттык менен тартууну пландаштырып жаткан объектисин - анын формасынын өзгөчөлүктөрүн, көлөмүн, жарыгын жана көлөкөнүн багытын изилдеңиз. Келгиле, төмөнкү композициянын мисалын колдонуп, этап-этабы менен кагаз бетинде 3D-сүрөттөрдү түзүүгө аракет кылалы.

кагазга 3D карандаш сүрөттөрү
кагазга 3D карандаш сүрөттөрү

Эскиз түзүү

Бири-биринин үстүндө турган кубтардын элесин сүрөттөө үчүн бизге ак кагаз керек. Анын форматы келечектеги схемалык дизайндын күтүлгөн өлчөмүнө жараша болот. Ошондой эле жөнөкөй карандаш, сызгыч жана өчүргүч керек. Эгерде сиз түстүү иллюзияны түзүүнү пландап жатсаңыз, анда акварель же фломастер даярдаңыз. Ошентип, келгиле, кагазга 3D чиймелерди кантип тартууну үйрөнөлү. Жумушка даярдалган ак кагазга ар бир тарабы бир сантиметрге барабар болгон төрт бурчтуу торду колдонуңуз. Бул квадраттар бизге келечекте тыкан чийме тартууга жардам берет. Жумуштун аягында бардык керексиз деталдарды оңой өчүрүү үчүн жеңил басымды колдонуңуз. Биринчи кубтун сүрөтүнөн баштайлы. Ал сүрөттө кызыл түс менен белгиленген. Узундугу эки чарчы болгон тик сызык тартыңыз. Ар кандай багыттагы сызыктын төмөнкү негизинен диагональ боюнча бир квадраттын өлчөмүндөгү эки кыска сегментти тартыңыз. Сиз ылдый караган жебе менен аякташыңыз керек. Эми вертикалдык сызыктын жогорку учунан эки квадраттын диагоналы боюнча эки сегментти ар кандай багытта: оңго жана солго карай тартыңыз. Андан кийин, оң сызыктан солго бир диагональга жана сол сызыктан оңго сызык. Андан кийин сегменттерди диагоналдык ылдый багыттаңыз. Бул жерде алар жабылышы керек.

3D чиймелерди үйрөнүүбоёо
3D чиймелерди үйрөнүүбоёо

Интюгурацияны колдонуу

Биз адаттан тыш 3D чиймелерди иштеп чыгууну улантабыз. Көлөкө тартууну үйрөнүү. Калган кубиктерди тартууну бүтүрүңүз. Бул үчүн, биринчи фигуранын үстүнө жана ылдый жагына дал ушундай тартыңыз. Оң жана сол жактагы катарларды ошол эле кубиктер менен улантабыз, болгону үч клетканы капталга, экөөнү ылдый жылдырабыз. Фигуралардын эң акыркы саптары аянттын үстүнкү тарабындагы тегиз ромбду бүтүрүү менен тартылышы керек. Эми жөнөкөй трюктардын жардамы менен биз көлөкөнү тартабыз. Кубиктердин үстүнкү жактарын өзгөртүүсүз калтырыңыз. Аяк жагын төмөнкүдөй боёйбуз. Бардык оң жактарын жөнөкөй карандаш же фломастер менен толугу менен көлөкө түшүрөбүз. Сол жагын тик тилкелер менен көлөкө кылыңыз. Чиймелерге реалдуулук берүү үчүн көлөкөлөрдү өтө курч эмес кылганга аракет кылыңыз. Эми сиз кагазга карандаш менен 3D чиймелерди тарткан болсоңуз, дагы бир амалды колдонсоңуз болот. Кичинекей кагазды алып, аны бырыштырып, көлөкөнү аралаштырып, эң караңгы фонго сүртүңүз. Кошумча жарык берүү үчүн, башка ыкманы колдонуңуз. Чийменин ачык жерлерин өчүрүү үчүн өчүргүчтү колдонуңуз. Ушундай жол менен сиз кооз жана чыныгы сүрөттү түзөсүз. Эми сиз кагазга 3D чиймелерди кантип тартууну үйрөнүүнү түшүнүшүңүз керек.

кагазга 3D чиймелерди тартуу
кагазга 3D чиймелерди тартуу

Практика

Демек, сиз сүрөттүн негизги техникасын өздөштүргөнсүз. Албетте, шедеврлерди жаратуу үчүн машыгуу керек. Мисалы, геометриялык фигуралардын жардамы менен дагы бир иллюзияны кайталаңыз. Бул тепкичтери бар жер төлө. Кагазга 3D чиймелерди кантип тартууну үйрөнүү үчүн сизге керек болотжөн гана кагаз жана карандаш. Тегиз эмес алмазды тартыңыз, анын астыңкы жана үстүнкү жагы оң жана сол жагынан бир аз чоңураак. Биринчи кадамды тартуу менен баштайлы. Бул үчүн, сызгычтын жардамы менен оң жагына параллель тилке тартуу керек. Ромбтун арткы дубалына бир сантиметр жетпей, аны бүтүрүңүз. Эми базалык форманын үстүнкү жагына жакын параллель сызык тартыңыз. сызыктар жогорку оң бурчка жеткенге чейин кесилиши керек. Ошол эле параллелдүү сызыктардын дагы бир нечесин тартып, алардын узундугун азайтып, кадамдарды тартууну улантыңыз. Эми сиз кадамдардын визуалдык образын түзүшүңүз керек. Бул үчүн, ромбтун жогорку оң бурчу менен сызыктардын биринчи катарындагы бурчун кыска вертикалдуу сызыктар менен бириктириңиз. Андан кийин, биз тилкелердин экинчи жана үчүнчү катар, андан кийин төртүнчү жана бешинчи бириктиребиз. Жарык жана көлөкө иллюзиясын түзүү үчүн мурда өздөштүрүлгөн ыкмаларды колдонуу керек. Кадамдардын каптал дубалдары караңгыраак болушу керек, ошондуктан биз карандаш менен күчтүү басымды колдонобуз. Тепкичтин арткы тарабы жарык болушу керек. Жеңил карандаш менен басып, кадамдарды өчүргүч менен баса белгилеңиз.

этап менен кагазга 3D чиймелер
этап менен кагазга 3D чиймелер

Фантазия

Эми сиз кагазга 3D чиймелерди тартууну үйрөндүңүз. Геометриялык фигураларды өздөштүргөндөн кийин, сиз жаңы сүрөттөргө өтсөңүз болот. Адегенде жөнөкөй фигураларды сынап көрүңүз - мультфильм каармандары, канаттуулар же жаныбарлар. Андан кийин татаалыраак конструкцияларды: унааларды, кемелерди же архитектуралык композицияларды тартуу менен машыгыңыз. Фантазия жана эксперимент жасоодон коркпоңуз. Күндөн күнгө көнүгүү менен өзүңүздүн уникалдуу стилиңизди өнүктүрүңүз.

Тыянак

Балким, сиз бир эле убакта ийгиликке жете албайсыз. Башка бирөөнүн чиймелерин көчүрүү менен баштаңыз. Жаңы сүрөт тартуудан мурун үлгүнү кылдаттык менен текшериңиз. Жарык менен көлөкөнүн оюнуна көңүл буруңуз. Ар кандай түстөрдү кантип көрсөтүүнү билүү 3D ыкмалары үчүн талап кылынган негизги көндүм болуп саналат. Күн сайын сүрөт тартуу, тынымсыз эксперимент жүргүзүү, жаңы ыкмаларды жана сүрөттөө ыкмаларын өздөштүрүү. Жакында элес сүрөттөрүңүз жанданып, өз алдынча жашоо ала баштаганын көрөсүз.

Сунушталууда: